【众筹科普知识共享】分享些广告变现的另类套路玩法华

原创 小书童知识众筹  2022-06-22 15:27 

众筹科普知识共享

知识付费众筹裂变营销

能产生收益,19年有些产品跑到300+的CPM。风口,近两年来市面上\"合成\"、“答

题` “找茬\"、\"猜欢\"、\"“种菜

等类型的APP产品如雨后春笋。不过,穿广平
台等大厂广告洗用户太快,产品又被头部几家太厂刀昕,有内卷趋势,基本在去年下半

年开始,不少朋友反馈收益在持续下降,CPM

分享些APP广告变现的另类“套路\"玩法

华平

知识众筹是什么意思

得益于穿山甲、广点 ( 优量汇 ) 等第三方变现广告平台,用户通过看视频 ( 广告 ) 就
能产生收益 ,19年有些产品隐到300+的CPM。风口,近两年来市面上“合成”、“答
等类型的APP产品如雨后春笋。不
过,穿广平台等大厂广告洗用户太快,产品又被头部几家大厂宛断,有内卷趋势,基本
在去年下半年开始,不少朋友反馈收益在持续下降,CPM能候到七八十就不错了,低到
三十的都不少, 甚至还听到个位数的,行业内这就能生了很多“套路”玩法。当然 ,
app产品精细化必不可少, 我下面讲的“套路”玩法不知道能不能算得上是“精细

公益众筹的知识点有哪些

化 。

这类产品,常规的用户下载玩几分钟看几个激励视频 , 给用户提现0.3元,秒到 ,这个体
验几乎是每个产品都必须具备的。但是新用户提现0.3元后,想要再提现,那就准了,后面连续签到三天 ( 每天看几个广告 ) 能提现0.3元的都算是良心产品,还有要求拉几个
人 (收徒裂变 ) 或者升级到多少级 ( 看足够多的广告 ) 才能提现,绝大多少产品设计就
是为了让80%的用户只能提现0.3元,这些都是流行的“套路”玩法,见怪不怪了。

而游戏中获得的奖励又很高,比如答题类的,答对一题就是一两块,看广告还能旱倍 ,
答对五题提现0.3元,而答对5题后账户都有十几块钱了,想要再提现,就得继续答30

题,而且也只是能提最低的0.3元,这样,用户账户的钱就会越来越多,最后发现难以提
现,基本上就走了,留存会非常差。

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分享个“套路”的促留存玩法 ,在用户看着账户上几十块钱余额又不能提现即将流失的
时候,用其他类型的广告让用户能赚取提现券 ( 提现券等额况换提现余额 ,秒到账 ) 的
形式,用户的留存会上升,变现效率也会拉升。这些都是从和我们家合作的媒体app那
边得到的反馈 , 媒体app结合我们家的CPL游戏试玩,用户比较容易赔取到提现券,看
到自己账户有几十块钱,通过这种广告能兑换提现券,而且看起来还比较容易获得,提
现券也比较大额,这时候感兴趣的用户积极性会比较高 ( 不感兴趣的走了就直了 ) ,在
用户的角度考虑,预期收益与账户实实在在的余额还是不一样的一一“我去赚

钱”与“我去通过划种手段把账户里已有的钱取出来”,偷换下概念,实实在在的效
果。甚至有些媒体直接在提现对应金额的地方标注,需要试玩几个游戏才能提现,具体
细节操作还需要产品和运营去优化,变现效率也很不错。可以分享的数据 : 通过这种模
式,有媒体app的用户次留在原有基础上上涨了30%+,因用户留存带来的激励次数也

知识众筹英语

得以提升,变现效率光我们家CPL游戏试玩这块,单UV价值1. 7元+,这个数据媒体app
方是很满意的。

还有一种迎合市面上风向的产品,哪些类型热的产品, 就去取差不多的名字 ,具体玩法
就大不一样了,比如二合一合成类的网赚游戏,取名“一起养X” ( X可以用十二生肖或
者其他动物 ) 、“XX乐园”、“XX世界”,不上应用市场, 疯狂复制产品,然后专门
去买任务量 (悬赏任务类型的平台采量 ) ,“合成三级就合格”的味头,单价30元一
单。套路就是 : 合成级,需要玩3个游戏试玩,完成后才能解锁合成二级的任务 ; 解
锁合成二级的任务,需要玩6个游戏试玩 ; 合成二级后解锁合成三级的任务,这时候 ,合成三级的任务是需要玩20个游戏试玩 ; 这一步很多用户就会展难直接放弃任务, 有些
用户在规定的时间内完不成,也不用支出赏金 ,有些用户不想放弃沉默成本,艰难达到

要求,赏金也发放给用户,但用户通过玩游戏,给媒体app带来的收益远大于支出给用

户的赏爹。可能大家会有疑问 , 这类任务,用户不会去举报吗 ? 举报后平台就会把这个

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任务下架吧 ?是的,确实会,但是会有一定的响应时间差,悬赏任务平台也很多 ,真真

假假的任务压根就发现不了,审核成本( 时间和人力 ) 非常高。产品方还能不断的copy
去做N个产品,换个皮,迁代各种套路形式 : 比如app做网赚的提现0.3元即可 ( 实际上
是需要玩N个游戏试玩 ) ; 拆开3个红包 ( 和合成类似,拆开 个解锁下一个任务,要求
的游戏试玩数量递增 ) ; app取名小说类的阅读四篇文章 ( 实际上阅读1篇文章后才能解
锁第二篇,要求与难度递增 ; 玩游戏达到黄金以上 ( 前面有黑铁 , 青铜,白银 ) ; 解锁

四灵(青龙, 白虎, 朱汽,玄武 ) ; …

这里要说的是,悬赏任务类型的平台 ,还是有一定用户量的,用户对赚钱这块的需求是
我们理解不了的,就像早些年我们不理解拼多多拉好友砍一刀的模式那样,一定要下

沉 ! 加之这些马甲矩阵产品,设计了收徒裂变系统 ,给的佣金非常高,用户邀请下级 ,
达到要求就奖励师博30元,完成中间某一个步骤也给一定的奖励,但是仅限在app内提

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现,这里又让产品方有可操作的空间了。有些用户觉得这样发任务也能赚钱,就也争先
丽后的去各大悬赏任务平台发, 甚至有些觉得自己被韦了,有利可图,然后也去坊别

人,咯头制造的好 ,就裂变开了,产品也积累了非常多的下沉市场用户。那阵子, 打开
悬赏任务类型的平台 , 看到的基本上都是这类型的产品在采量。厂商那边产品也对接了
市面上好几家游戏试玩,和市面上其他同行只是平台方不同,因为我们家在手游这块是
广告主,CPl方案结算价格100%全给 ,不抽成,而同行“般都是平台方,会抽103或
者20% ,有时候利润往往就是这几个点,因为这个,厂商主推的我们家。加之网赚用户
就是来赚钱的,哪里价格高就去哪里玩,用户会用脚去投票。这类产品会对接聚合广告

平台 ,开屏+激励视频+互动广告等,但产品方深知任务量用户被穿广平台洗的差不多
了 ,入聂合广告平台为主要变现模式,收益大头反而是靠游戏试玩贡献。

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产品方就是几个人的小团队,搞一套产品, 运营活动大同小异,无限copy换皮迁代,各

种名字孝敢取 ,反正不上市场, 光脚的不怕穿社的,月流水七位数。好些朋友聊到自己的app产品采到了“质量差”的用户,我通常会说,质量差的用户 ,
只是在现有广告的情况下,质量比较差。你对接穿山甲广告做主要变现广告,又去头条
系买量, 用户倒来倒去,而且市面上同行也都是和你这样做的,都是被洗过的用户 ,
CPM人怎么跑得起来 ? 用户在某种广告上表现的质量差,变现效率不高,就给他填充其他
类型的广告,对自己产品也是收益的一种补充,在用户流失 ( 卸载掉你的app ) 之前 ,
挖拓用户利余价值。

自古真情留不住,唯有“套路”得人心。

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